Valve veta la publicitat forçada als jocs de Steam

  • Valve prohibeix la publicitat forçada en jocs de Steam, evitant que els jugadors tinguin a veure anuncis per progressar.
  • la normativa afecta especialment jocs free-to-play que depenen daquest model de monetització.
  • Es permeten promocions creuades i anuncis a l'entorn del joc, però no com a requisit per jugar.
  • Valve suggereix alternatives com microtransaccions o contingut descarregable en lloc de publicitat forçosa.

steam publicitat forçosa

La presència de publicitat com a model de monetització és una pràctica comuna als jocs mòbils, on els jugadors sovint han de veure anuncis per avançar o desbloquejar contingut. Tot i això, Valve ha decidit prendre mesures per evitar que aquesta tendència arribi als jocs de PC a Steam , prohibint tot mecanisme que obligui els jugadors a veure publicitat per jugar o millorar la seva experiència.

Aquesta nova política respon al creixement d'aquest tipus de pràctiques a l'àmbit dels videojocs per a ordinador, on alguns desenvolupadors han començat a implementar models similars als dels dispositius mòbils. Valve ha actualitzat la seva documentació de Steamworks per aclarir els límits de la publicitat dins de la plataforma i assegurar-se que els jocs publicats a la seva botiga compleixin aquests requisits.

Publicitat en els jocs de Steam: allò que està permès i allò que no

Segons les noves directrius establertes per Valve, els desenvolupadors que publiquin jocs a Steam poden incloure publicitat dins del seu joc , sempre que aquesta no interfereixi en la jugabilitat ni condicioni el progrés del jugador. Això inclou aspectes com ara la col·locació de productes o promocions creuades entre jocs d'un mateix estudi.

Tot i això, Valve ha estat contundent en afirmar que no permetrà pràctiques on els jugadors estiguin obligats a veure anuncis per desbloquejar contingut o avançar en un joc. Això inclou mecàniques molt freqüents en jocs mòbils, com ara:

  • Requerir la visualització danuncis per obtenir monedes o altres recursos.
  • Oferir recompenses especials únicament als que interactuen amb publicitat.
  • Retardar la progressió del jugador o bloquejar funcions essencials fins que no s'hagi vist un anunci.

A més, la companyia ha aclarit que els desenvolupadors tampoc podran cobrar a altres estudis per aparèixer en espais promocionals dins de Steam , com ara pàgines d'ofertes o seccions de la botiga.

Alternatives per a la monetització de jocs a Steam

Entenent que molts títols, especialment els jocs gratuïts, necessiten fonts dingressos alternatives, Valve ha suggerit als desenvolupadors explorar models de negoci diferents . Entre les opcions esmentades hi ha:

  • Fer que el joc sigui de pagament amb una compra única.
  • Incloure microtransaccions opcionals.
  • Oferir contingut descarregable (DLC) amb millores per als jugadors.

La companyia subratlla que, en cas que un joc ja existent en altres plataformes depengui de la publicitat com a font d'ingressos, els creadors hauran de modificar-lo abans de llançar-lo a Steam , eliminant qualsevol mecànica que condicioni l'experiència del jugador a la visualització d'anuncis.

Un pas més en la protecció del consumidor

Valve ja ha implementat en el passat diferents mesures per millorar la transparència a la seva botiga . Exemples recents inclouen l'obligació d'indicar si un joc amb accés anticipat ha estat més d'un any sense rebre actualitzacions o la necessitat d'informar si un títol utilitza anticheat a nivell de kernel.

La prohibició de la publicitat forçada és un altre esforç en aquesta línia, amb l'objectiu d' evitar models de negoci abusius i garantir que els jocs disponibles a Steam proporcionin una experiència justa als jugadors.

Encara que encara hi ha desafiaments com el control de jocs de baixa qualitat a la botiga, la decisió de vetar aquest tipus de publicitat és vista com un pas positiu per mantenir la plataforma lliure de pràctiques comercials intrusives.

Imatge: DALL-E.


Afegir com a font preferida a Google