
La presència de publicitat com a model de monetització és una pràctica comuna als jocs mòbils, on els jugadors sovint han de veure anuncis per avançar o desbloquejar contingut. Tot i això, Valve ha decidit prendre mesures per evitar que aquesta tendència arribi als jocs de PC a Steam , prohibint tot mecanisme que obligui els jugadors a veure publicitat per jugar o millorar la seva experiència.
Aquesta nova política respon al creixement d'aquest tipus de pràctiques a l'àmbit dels videojocs per a ordinador, on alguns desenvolupadors han començat a implementar models similars als dels dispositius mòbils. Valve ha actualitzat la seva documentació de Steamworks per aclarir els límits de la publicitat dins de la plataforma i assegurar-se que els jocs publicats a la seva botiga compleixin aquests requisits.
Publicitat en els jocs de Steam: allò que està permès i allò que no
Segons les noves directrius establertes per Valve, els desenvolupadors que publiquin jocs a Steam poden incloure publicitat dins del seu joc , sempre que aquesta no interfereixi en la jugabilitat ni condicioni el progrés del jugador. Això inclou aspectes com ara la col·locació de productes o promocions creuades entre jocs d'un mateix estudi.
Tot i això, Valve ha estat contundent en afirmar que no permetrà pràctiques on els jugadors estiguin obligats a veure anuncis per desbloquejar contingut o avançar en un joc. Això inclou mecàniques molt freqüents en jocs mòbils, com ara:
- Requerir la visualització danuncis per obtenir monedes o altres recursos.
- Oferir recompenses especials únicament als que interactuen amb publicitat.
- Retardar la progressió del jugador o bloquejar funcions essencials fins que no s'hagi vist un anunci.
A més, la companyia ha aclarit que els desenvolupadors tampoc podran cobrar a altres estudis per aparèixer en espais promocionals dins de Steam , com ara pàgines d'ofertes o seccions de la botiga.
Alternatives per a la monetització de jocs a Steam
Entenent que molts títols, especialment els jocs gratuïts, necessiten fonts dingressos alternatives, Valve ha suggerit als desenvolupadors explorar models de negoci diferents . Entre les opcions esmentades hi ha:
- Fer que el joc sigui de pagament amb una compra única.
- Incloure microtransaccions opcionals.
- Oferir contingut descarregable (DLC) amb millores per als jugadors.
La companyia subratlla que, en cas que un joc ja existent en altres plataformes depengui de la publicitat com a font d'ingressos, els creadors hauran de modificar-lo abans de llançar-lo a Steam , eliminant qualsevol mecànica que condicioni l'experiència del jugador a la visualització d'anuncis.
Un pas més en la protecció del consumidor
Valve ja ha implementat en el passat diferents mesures per millorar la transparència a la seva botiga . Exemples recents inclouen l'obligació d'indicar si un joc amb accés anticipat ha estat més d'un any sense rebre actualitzacions o la necessitat d'informar si un títol utilitza anticheat a nivell de kernel.
La prohibició de la publicitat forçada és un altre esforç en aquesta línia, amb l'objectiu d' evitar models de negoci abusius i garantir que els jocs disponibles a Steam proporcionin una experiència justa als jugadors.
Encara que encara hi ha desafiaments com el control de jocs de baixa qualitat a la botiga, la decisió de vetar aquest tipus de publicitat és vista com un pas positiu per mantenir la plataforma lliure de pràctiques comercials intrusives.
Imatge: DALL-E.