No és el teu Steam Deck. SteamOS 3.8 rendeix pitjor en molts videojocs

SteamOS 3.8.10

Si has començat a notar que el teu Steam Deck rendeix pitjor, no estàs sol. No s'ha parlat gaire en mitjans especialitzats sobre això, però sí que hi ha informació a Reddit i fins i tot GitHub. Aquí explicaré una mica què passa, i en part ho he esbrinat perquè jo mateix he notat la baixada de rendiment des que vaig actualitzar a SteamOS 3.8. No me'n vaig adonar des del principi, però és una realitat.

La meva història personal amb aquest problema de SteamOS 3.8 va començar fa més d'un mes. Com comentava, no ho vaig notar al principi, en part perquè feia molt de temps que no jugava al Cyberpunk 2077. Quan ho vaig jugar per primera vegada, vaig veure que tenia un perfil conservador per funcionar bé a la Steam Deck, limitat a 30fps i alguna coseta més. Treient el límit i amb algun altre ajustament, la Deck pot moure el Cyberpunk a prop de 50fps de mitjana amb algunes caigudes.

El cas és que temps després d'acabar-ho, vaig jugar a l'expansió Phantom Liberty, i com que rondava els 30fps i es diu que hi ha millores gràfiques, no en vaig fer gaire cas. Fins que el meu nebot va estar toquetejant i ja vaig començar a parar atenció.

El problema de rendiment a SteamOS 3.8 és real

Totes les alarmes es van encendre la tercera vegada que vaig jugar a Horizon Zero Dawn, actualment el meu joc favorit. La primera vegada que ho vaig jugar, ho vaig fer a 30fps la majoria del temps ia 6tdp, només traient-li aquests límits mentre carregava la Deck o quan jugava en un punt realment complicat. Sense aquests límits, Horizon es podia moure a 60fps, però aquesta vegada jo només veia uns 45fps , 50 amb sort. I aquella configuració que vaig fer servir en el passat? Feia que els fps caiguessin fins a uns 20.

Va ser llavors quan vaig començar a buscar informació, perquè no em semblava res normal. Vaig fer la cerca a Startpage , però vaig recordar que ChatGPT (entre altres) em poden estalviar temps i li vaig demanar que busqués informació relacionada. Hi ha molts enllaços que parlen del problema, com aquest de Reddit o aquest de GitHub que parla del problema a Red Dead Redemption 2.

Solucions: comentar a GitHub o baixar a 3.7

De moment no sembla haver-hi solució, tret que es baixi a SteamOS 3.7. Hi ha usuaris que asseguren que arriben a recuperar 30fps depenent del títol , cosa que em sembla massa, però podria ser. L'altre que es pot fer és comentar en aquest fil de GitHub , més que res perquè Valve tingui ben clar que hi ha un problema i que cal solucionar-ho com més aviat millor.

Pel que comenten, també es millora si es puja a 3.9, però de moment està en fase preliminar i és probable que s'experimentin altres errors.

La Steam Machine no sembla estar afectada

Pel que sembla , la Steam Machine no està afectada pel problema. És possible que ho estigui, però es calcula que la Machine és sis vegades més potent que la Deck a la mateixa resolució i unes tres a 1080p aproximadament. Si hi ha una baixada que no és tan greu, podríem no notar-ho. El cas és que no hi ha usuaris que se n'estiguin queixant.

El problema és més greu a la Deck pel seu maquinari limitat: és com un PC gamer de 2021-2022 que pot moure títols d'aquests moments, sempre que no siguin els més exigents ia baixa resolució. En molts jocs, com els esmentats Cyberpunk 2077 i Horizon ZD, pot anar bé, però no sense esforç. Baixar uns 15fps en un títol que es mou de mitjana a 40 ens dóna com a resultat baixar als 25, de manera que ens quedem amb una experiència minvada.

I això us ho diu algú no gaire exigent i que podria jugar a aquests 25fps, però si fossin estables i sense caigudes. Una caiguda ja et deixa en 15-18 i això ja sí que és massa.

Així que si el teu Steam Deck està rendint pitjor, o baixes a SteamOS 3.7 o tens paciència, que Valve es pren molt seriosament aquests problemes i segur que ho arreglarà. La qüestió és quan.


Afegir com a font preferida a Google