Instal·len Linux a PS5 i la converteixen en una gairebé Steam Machine capaç de moure GTA V amb ray tracing

  • Un exploit anomenat Byepervisor permet arrencar Linux a PS5 i desactivar l'hipervisor de Sony.
  • La consola executa GTA V Enhanced a 1440p i prop de 60 fps amb ray tracing malgrat l'acceleració gràfica encara limitada.
  • El mètode només funciona a PS5 amb firmware antic (1.xx–2.xx), sense opció de downgrade en models actualitzats.
  • La consola es comporta com un PC amb Linux i Steam, amb tots els ports USB operatius i eixida HDMI 4K.

Linux a PS5

Que una consola actual pugui comportar-se com un PC no és ciència ficció, però poques vegades es veu tan clar com en el cas de la PlayStation 5 executant Linux . Un nou experiment ha posat sobre la taula fins a quin punt el maquinari de Sony, pensat per jugar a la sala, pot funcionar com si fos un ordinador de sobretaula amb accés a Steam ia jocs de Windows mitjançant capes de compatibilitat.

El protagonista d' aquesta història és l'investigador de seguretat Andy Nguyen , més conegut a la comunitat de hacking de consoles com theflow0 . El seu treball ha permès arrencar una distribució de Linux en una PS5, habilitar sortida de vídeo 4K per HDMI, utilitzar tots els ports USB amb normalitat i, com a demostració pràctica, moure GTA V Enhanced Edition amb ray tracing i taxes properes a 60 fotogrames per segon.

PS5 i Linux: una consola que es comporta com un PC

Sota la carcassa blanca de la PS5 hi ha un maquinari x86-64 molt similar al d'un PC de gamma mitjana-alta . CPU i GPU d'AMD, memòria unificada i un disseny compacte pensat pel saló. La gran diferència no és tant en els components com en el programari: Sony utilitza un hipervisor , una capa de control que impedeix executar codi no autoritzat i manté el sistema dins d'un entorn tancat.

El que ha aconseguit Nguyen és precisament saltar-se aquest hipervisor i instal·lar un Linux funcional . Als vídeos publicats es pot veure com la consola arrenca una distribució tipus Ubuntu, reconeix perifèrics connectats per USB, ofereix sortida HDMI 4K amb àudio i s'integra amb el client de Steam en mode Big Picture, de manera similar al que faria una Steam Deck connectada a un televisor.

Byepervisor: l'exploit que obre la porta de la PS5

El punt de partida de tot el projecte és un exploit anomenat Byepervisor , desenvolupat dins de la comunitat PS5Dev . Aquest atac opera a nivell d'hipervisor, un dels nivells més protegits del sistema operatiu de la consola , i permet executar una cadena completa de codi no signat, inclòs un nucli de Linux modificat.

La pega és que Byepervisor només funciona en consoles amb firmware molt antic , concretament en el rang de versions 1.xx a 2.xx , les primeres que es van llançar quan va arribar la PS5 al mercat europeu el 2020-2021. Sony va apedaçar aquestes vulnerabilitats en actualitzacions posteriors i, a dia d'avui, no hi ha un mètode oficial per fer downgrade . Això deixa l'experiment restringit a un nombre relativament petit de consoles que mai no s'han actualitzat o que s'han mantingut sense connexió.

Nguyen ha confirmat que es tracta d'una cadena d'exploits completa , no d'un truc aïllat, i que requereix coneixements avançats de seguretat i sistemes per reproduir-se. No és, ni de lluny, un procediment pensat per a l'usuari mitjà que simplement vulgui “provar Linux” al seu PS5 del saló.

Rendiment: CPU i GPU de PS5 sota Linux

Quan Linux està funcionant, la consola es comporta com un PC bastant capaç. En la configuració utilitzada per Nguyen, la CPU de la PS5 treballa a 3,2 GHz i la GPU a 2,0 GHz . Tècnicament és possible elevar aquests valors fins a 3,5 GHz a la CPU i 2,23 GHz a la GPU , que són les freqüències màximes previstes per Sony per a determinats escenaris.

El problema és que el sistema de refrigeració de la PS5 Slim no està pensat per sostenir durant molt de temps càrregues típiques de PC gaming amb Linux i Steam. Segons ha explicat el mateix desenvolupador, quan força les freqüències al màxim la consola se sobreescalfa amb rapidesa , per la qual cosa ha optat per un ajust més conservador per evitar apagats o problemes tèrmics a llarg termini.

Un altre punt cridaner és que acceleració per GPU a Linux encara no està completament polida . Encara que s'han activat drivers gràfics moderns i la GPU AMD de la consola es pot emprar per renderitzar, el suport encara no espremu el maquinari al mateix nivell que el sistema operatiu oficial de Sony. Tot i així, el resultat és suficient per córrer jocs exigents i activar funcions de ray tracing, cosa que no deixa de ser significativa.

GTA V Enhanced amb ray tracing a 1440p i ~60 fps

Per ensenyar de manera clara de què és capaç aquest “PS5 Linux”, Nguyen va triar un títol molt conegut: GTA V Enhanced Edition . Als vídeos compartits es veu el joc funcionant a una resolució d'entre 1080p i 1440p , amb ray tracing habilitat i una taxa d'imatges al voltant de 60 fotogrames per segon de forma estable, cosa que molts usuaris associarien d'entrada a un PC gaming convencional.

Aquest rendiment s'aconsegueix combinant la potència de la GPU AMD de la PS5 amb Proton , la capa de compatibilitat desenvolupada per Valve que permet executar jocs de Windows sobre Linux. A la pràctica, el joc es llança des de Steam en mode Big Picture , com faria qualsevol jugador de PC, però corrent sobre el maquinari tancat d'una consola domèstica.

Tot i les limitacions esmentades en el suport de GPU, el fet que un títol tan exigent corri amb ray tracing i una fluïdesa propera a 60 fps posa en relleu el marge que té la PS5 quan s'alliberen les seves restriccions de programari . No és un benchmark artificial ni un vídeo pregravat: és una execució real sota Linux.

Connectivitat i perifèrics: una consola que se sent com un PC

A l'apartat pràctic, un dels detalls més interessants per a usuaris europeus que es plantegin projectes similars és que tots els ports USB de la PS5 funcionen sota Linux . S'han provat teclats, ratolins i unitats d'emmagatzematge externes sense problemes aparents, cosa que permet manejar la consola com si fos un sobretaula tradicional.

La sortida HDMI 4K amb àudio també opera amb normalitat, cosa que facilita connectar la consola tant a televisors del saló com a monitors de PC habituals a oficines i domicilis a Espanya. Per als que juguen des del sofà, la integració amb Steam Big Picture proporciona una interfície pensada per a comandament i pantalla gran, molt semblant a la d'una Steam Machine oa la de la mateixa Steam Deck en mode dock.

Aquest conjunt de factors converteix la PS5 amb Linux en una mena de PC de jocs híbrid : maquinari de consola, sistema operatiu d'ordinador i accés a la biblioteca de Steam, incloent molts títols de Windows gràcies a Proton. No és un producte comercial, però sí un exemple de fins on es pot estirar un dispositiu de consum massiu.

Limitació clau: només a PS5 amb firmware antic

La gran barrera que frena qualsevol ús estès d'aquest mètode és el microprogramari . Tot el procés depèn de vulnerabilitats presents únicament en versions primerenques del sistema de la consola, des de la 1.0 fins a la 2.0 aproximadament. Això vol dir que la majoria de PS5 venudes a Europa i connectades a internet ja no són compatibles amb l'exploit.

No hi ha una via oficial ni senzilla per tornar a aquestes versions antigues, i Sony sol reaccionar amb rapidesa davant de qualsevol intent de distribuir eines de downgrade. A la pràctica, això converteix el projecte en una cosa reservada a unitats molt concretes , com consoles que es van comprar al llançament i s'han mantingut sense actualitzar, o models emmagatzemats sense desprecintar en la seva versió de fàbrica.

El mateix Nguyen ha comentat que la seva intenció és publicar instruccions detallades per a qui vulgui replicar la configuració, però sempre amb l'advertiment que es perd la garantia i hi ha risc de fer malbé el sistema si es comet algun error. Cal no oblidar que parlem d'una investigació de seguretat, no d'una funció oficial pensada per al gran públic.

Steam Machine improvisada en plena crisi de maquinari

L'experiment arriba en un moment delicat per al mercat europeu de PC gaming, amb preus de memòria i targetes gràfiques a l'alça i projectes com ara les noves Steam Machines de Valve pendents de com evoluciona el subministrament de components. Mentrestant, una consola de saló com la PS5, molt més assequible que molts sobretaula de gamma alta, demostra que pot oferir un rendiment competitiu a Linux si se li treuen els seus cadenats de programari.

Per a alguns usuaris avançats d'Espanya i de la resta d'Europa, això reobre el debat sobre l' aprofitament del maquinari ja present a les llars . Una PS5 adquirida fa anys, i que compleixi els requisits de microprogramari, podria servir com a base per muntar un equip híbrid: consola en el seu ús normal, i màquina Linux per a jocs i aplicacions de PC quan es carrega lentorn alternatiu.

Tot i això, les limitacions legals i tècniques segueixen pesant. Sony manté un model d' ecosistema tancat , en què controla la distribució de programari, les actualitzacions i les vies oficials de monetització. Aquest tipus de projectes es mouen en una zona grisa que, encara que interessant des del punt de vista tècnic, no està pensada per ser adoptada en massa pel consumidor mitjà.

El paper d'Andy Nguyen i la comunitat de hacking de consoles

El responsable principal d'aquest èxit, Andy Nguyen , no és un nouvingut. Fa anys que treballa en l'escena de seguretat de consoles de Sony, amb contribucions prèvies a PS Vita i PS4 , i és una de les figures més respectades dins del moviment homebrew. El seu enfocament sol passar per reportar vulnerabilitats a les mateixes companyies i, quan ho considera oportú, compartir detalls tècnics amb la comunitat.

En el cas de PS5 i Linux, la seva demostració funciona com a prova de concepte més que com a producte final. Ara com ara no hi ha una distribució “llista per instal·lar” preparada per a usuaris, ni una imatge oficial empaquetada per al públic europeu. El que sí que existeix és un conjunt d'eines, documentació parcial i un vídeo que avala que el sistema és viable, almenys en mans expertes.

De cara al futur, serà clau veure si altres investigadors reprenen aquesta feina per optimitzar el rendiment gràfic, millorar la gestió tèrmica o trobar nous vectors que funcionin en firmwares més recents. Si això passa, el debat sobre l'ús alternatiu de consoles com la PS5 podria guanyar pes també a Europa, on la reutilització de maquinari i programari lliure tenen una comunitat molt activa.

Tot el que envolta aquesta PS5 amb Linux deixa una sensació clara: la consola de Sony és molt més que una màquina tancada per a jocs, i quan algú amb coneixements com Nguyen aconsegueix desactivar les seves barreres de programari, el resultat s'acosta força a una Steam Machine improvisada capaç de moure GTA V amb ray tracing , amb sortida 4K, ports USB plena usuaris molt especialitzats.

cyberpunk 2077
Article relacionat:
Proton 5.13-4: a la conquesta de l'videojoc Cyberpunk 2077

Afegir com a font preferida a Google