L'equip de Godot ha publicat la versió 4.5 del motor de jocs multiplataforma i de codi obert. Aquesta edició, disponible sis mesos després de la versió anterior, incorpora novetats centrades en rendiment, accessibilitat i experiència de desenvolupament que amplien el seu abast en escriptori, web i dispositius; entre elles destaquen optimitzacions de compilació de shaders, suport de lector de pantalla i avenços en gestió de finestres.
Els que ja treballen amb Godot trobaran canvis pensats per escurçar el temps d'arrencada, polir el comportament fÃsic i facilitar-ne el diagnòstic. A més, hi ha millores especÃfiques per a jocs en navegador grà cies a SIMD a WebAssembly (WASM), que es tradueix en un increment notable del rendiment.
Novetats principals de Godot 4.5
El llançament reuneix noves capacitats grà fiques, utilitats de depuració i ajustaments visuals per a interfÃcies modernes; en conjunt, l'objectiu és agilitzar fluxos de treball i afinar la qualitat d'imatge.
- Stencil buffer per a tècniques avançades de renderitzat.
- Lector de pantalla integrat que millora l'accessibilitat de l'editor i els projectes.
- Shader baker per gestionar la compilació i escorcoll de shaders, reduint esperes en iniciar.
- Millores en fÃsica orientades a consistència i estabilitat.
- Script backtracing per rastrejar trucades i accelerar la resolució derrors.
- Vista prèvia de traduccions que facilita la localització durant el desenvolupament.
- Actualitzacions del reproductor d'animació per a un control més fi.
- Icones HiDPI amb millor nitidesa a pantalles d'alta densitat.
- Efectes apilats en etiquetes per enriquir la presentació de text.
- Subfinestres natives a Wayland que reforcen la integració a Linux.
- Driver d'entrada per a gamepads SDL3 amb suport actualitzat.
- PETIT (anti-aliasing) per suavitzar vores amb un cost moderat.
Rendiment i grà fics
Una de les novetats més prà ctiques és el shader baker, que organitza la compilació i emmagatzematge de shaders per mitigar pics de temps i accelerar arrencades de projecte. A l'apartat visual, l'arribada de PETIT amplia les opcions de suavitzat, mentre que els ajustaments al motor fÃsic persegueixen un comportament més predictible en escenes complexes.
Linux i escriptori
En entorns Linux, Godot 4.5 aprofundeix en el suport natiu amb subfinestres Wayland, cosa que millora la gestió d'interfÃcies i panells dins de l'editor i en jocs que usin aquest protocol. S'hi afegeixen a més icones a HiDPI per a una interfÃcie més definida, i un driver SDL3 per a gamepads que modernitza l?entrada de comandaments.
Web i navegadors
Per als que compilen a web, l'activació de SIMD a WebAssembly (WASM) suposa un salt de rendiment en navegadors compatibles, permetent executar cà lculs en paral·lel i millorar la fluïdesa de jocs 2D i 3D sense canvis drà stics al codi base.
Accessibilitat, localització i flux de treball a Godot 4.5
L'editor incorpora suport de lector de pantalla, un pas important perquè més persones puguin treballar còmodament amb el motor. També s'hi inclou una vista prèvia de traduccions per iterar la localització directament a l'entorn, aixà com script backtracing que facilita seguir la pista derrors. A la part d'UI, els efectes apilats en etiquetes amplien el repertori estètic per a textos, mentre que el reproductor d'animació rep ajustaments de qualitat de vida.
Descà rrega i recursos
Les compilacions oficials i el detall complet de canvis estan disponibles a la web del projecte; pots trobar l'instal·lador i la informació més recent a GodotEngine.org i en el seu secció de notÃcies, on s'amplien totes les novetats d´aquesta versió.
Amb aquest llançament, el motor reforça la seva posició com a opció lliure i multiplataforma, sumant millores tangibles en rendiment, accessibilitat i suport de plataformes que beneficien tant projectes nous com els que ja estan en marxa.