Godot 4.4: Millores en físiques, rendiment i edició en temps real

  • Jolt Physics s'integra com a motor de física experimental, millorant la precisió i l'eficiència.
  • L'edició interactiva a temps real permet modificar elements mentre el joc està en execució.
  • S'implementen Ubershaders per reduir els temps de compilació i l'stuttering.
  • Major compatibilitat amb dispositius XR i millores de rendiment a Linux.

Godot 4.4

El motor de videojocs Godot ha llançat la seva versió 4.4, portant amb si una sèrie de millores dirigides tant a la optimització de l'rendiment com a lexperiència de desenvolupament. Aquesta actualització introdueix noves capacitats en físiques, edició en viu i compatibilitat amb diferents plataformes.

Entre les seves novetats més destacades hi ha la integració de Jolt Physics, un motor de física que ara forma part del nucli de Godot. Fins ara, Jolt estava disponible com una extensió, però amb aquesta versió s'ha incorporat directament, permetent que els desenvolupadors ho activin als seus projectes i ajustin els seus paràmetres amb més facilitat. Tot i que aquesta funcionalitat segueix en proves, s'espera que ofereixi simulacions més precises i eficients.

Godot 4.2
Article relacionat:
Godot 4.2 ja va ser alliberat i aquestes són les seves novetats més importants

Godot 4.4: edició interactiva i millores a la interfície

Godot 4.4 presenta una edició interactiva en temps real, el que significa que els desenvolupadors poden modificar diversos elements del joc sense necessitat daturar la seva execució. Aquest enfocament facilita la iteració i ajustament de detalls dins del projecte, brindant una forma més eficient de treballar.

A més, s'ha afegit l'opció de incrustar la finestra del joc dins del mateix editor, el que resulta especialment pràctic en entorns amb pantalles limitades, com a ordinadors portàtils. Aquesta funcionalitat ja està disponible a Linux, Windows i Android, amb plans per a la seva expansió a macOS.

Godot 4.1
Article relacionat:
Godot 4.1 arriba amb grans millores i novetats

Suport i optimització gràfica

Per millorar l'apartat gràfic, Godot 4.4 implementa els anomenats Ubershaders, una tècnica que permet reduir els temps de compilació d'ombrejadors i minimitzar el stuttering, cosa especialment útil en jocs amb alta demanda gràfica.

D'altra banda, en matèria de compatibilitat s'ha millorat el suport per a dispositius XR com Meta Quest 3 i Quest Pro, permetent executar l'editor en aquests cascos de realitat virtual mitjançant OpenXR. Amb això, els desenvolupadors podran crear experiències immersives de manera més directa.

A més, aquesta nova versió ofereix l'oportunitat de gaudir d'eines millorades en l'àmbit de la creació de videojocs, cosa fonamental per als que es dediquen a aquest art.

Millores específiques a Linux

Els usuaris de Linux també se'n beneficiaran aquesta nova versió, ja que Godot 4.4 incorpora suport per a l'accés a la càmera del dispositiu, una funció que prèviament només estava disponible a macOS i iOS. Aquesta novetat amplia les possibilitats per a projectes que requereixin captura d'imatges a temps real.

Igualment, s'han aplicat optimitzacions en el rendiment general del motor, des de temps de càrrega més ràpids fins a una reducció en les interrupcions, proporcionant una experiència més fluida tant per a desenvolupadors com per a jugadors.

Article relacionat:
Godot, el motor de jocs de codi obert s'actualitza a la seva versió 3.3

Recomanacions abans d'actualitzar a Godot 4.4

Abans de migrar projectes previs a Godot 4.4, es recomana revisar la guia d'actualització, ja que alguns canvis podrien afectar la compatibilitat i el rendiment. Aquesta informació és clau per evitar problemes inesperats en el desenvolupament.

La nova versió de Godot ja està disponible per a baixar als canals habituals ia la pàgina oficial de Godot.

Amb aquesta actualització, el motor segueix evolucionant, oferint eines més avançades i optimitzades, facilitant així la creació de jocs i aplicacions cada cop més complexes i ambicioses.

Article relacionat:
Arriba la nova versió de Godot 3.1 un motor de jocs codi obert