
GE-Proton 10-28 ja està disponible i arriba carregat de canvis pensats per als que juguen a Linux i Steam Deck, especialment en títols que donen guerra amb el so o presenten errors estranys. Aquesta versió comunitària de Proton (veure GE-Proton 10-26), mantinguda fora del canal oficial de Valve, se centra a polir detalls que les compilacions estàndard no cobreixen, oferint una alternativa molt potent quan un joc es resisteix a funcionar com hauria de.
Encara que per a la majoria de títols segueix sent recomanable estirar la versió oficial de Proton de Valve, aquesta edició GE-Proton 10-28 cobra sentit quan apareixen penges, problemes d'àudio (sobretot amb so espacial), errors amb mods o comportaments rars que no se solucionen d'una altra manera. En aquestes situacions, aquesta compilació comunitària es converteix en una eina gairebé imprescindible per esprémer al màxim la teva biblioteca a Linux i Steam Deck.
En què se centra l'actualització GE-Proton 10-28
la versió GE-Proton 10-28 posa un focus molt clar a arreglar el comportament del so espacial, solucionar errors en títols concrets i actualitzar components interns clau. Amb aquest llançament, s'aborden problemes que afectaven tant Steam Deck com a PC amb Linux, millorant l'experiència en jocs que usen tecnologies d'àudio avançades i en diversos títols populars amb bugs coneguts.
Entre els punts més destacats hi ha les correccions de so espacial amb winealsa, la introducció d'una nova variable d'entorn per controlar aquest àudio, la inclusió de versions bleeding edge de Wine, DXVK i VKD3D-Proton, així com una bateria d'arranjaments específics per a jocs com World of Tanks, Duet Night Abyss, Ghostwire: Tòquio i altres.
Millores al so espacial (Spatial Audio) amb winealsa
Un dels canvis més notables de GE-Proton 10-28 és la revisió profunda del tractament del so espacial en jocs que depenen exclusivament daquesta característica. El problema apareixia de forma clara a Linux i Steam Deck quan s'usava el controlador winealsa, on el resultat d'àudio era clarament incorrecte i es perdien canals.
Fins ara, Wine convertia l'àudio espacial en un senyal multicanal estàndard, però el backend winealsa no transmetia les metadades adequades al servidor de so del sistema (com PipeWire o PulseAudio). Això provocava que, en configuracions estèreo, només es reproduïssin correctament els canals frontals, ometent el central, el subwoofer i altres canals envoltants, generant un so pobre, desequilibrat i gens immersiu.
Amb GE-Proton 10-28 s'ha integrat un nou mesclador directament a winealsa, el comportament del qual imita la lògica que aplica PipeWire. El que fa bàsicament és descartar els canals superiors (com els d'altaveus de sostre en configuracions més avançades) i combinar adequadament els canals restants al nombre de sortides reals que té l'usuari, aconseguint que l'àudio es distribueixi coherentment en una sortida estèreo o en configuracions 5.1 i 7.1.
Gràcies a aquesta nova lògica de mescla, la qualitat de l'àudio amb winealsa s'acosta molt a la qual s'obté amb winepulse a escenaris on s'usa so espacial. Per als que prefereixen o necessiten utilitzar winealsa (per rendiment, compatibilitat o preferències personals), això suposa un salt important a l'experiència sonora dins de nombrosos videojocs.
El desenvolupador avisa, però, que el comportament encara pot diferir del que ofereix Windows. En alguns títols, per exemple, s'ha observat que determinades veus o efectes que a Windows es mantenen centrats, a Linux es poden desplaçar lleugerament cap al canal esquerre. Per aquest motiu, la configuració per defecte segueix prioritzant la sortida multicanal nativa, i aquest procés de barreja es planteja com una eina addicional per a quan el so espacial dóna problemes o no s'inicialitza correctament.
Nova variable d'entorn WINEALSA_SPATIAL i ajustament de canals
Per guanyar flexibilitat en la manera com es maneja el so espacial sota winealsa, GE-Proton 10-28 incorpora la nova variable d'entorn WINEALSA_SPATIAL. Aquesta variable s'utilitza juntament amb WINEALSA_CHANNELS per controlar com es creen i processen els fluxos dàudio, permetent configuracions avançades sense necessitat de tocar la configuració global del sistema.
El funcionament general és el següent: la variable WINEALSA_CHANNELS estableix el nombre màxim de canals que winealsa hauria de manejar, mentre que WINEALSA_SPATIAL permet crear fluxos dàudio amb un nombre de canals superior a aquest límit, activant després el procés de mescla que retalla i reagrupa els canals per adaptar-los a la configuració efectiva.
És important assenyalar que el comportament del controlador winealsa només canvia quan s'utilitzen explícitament aquestes variables d'entorn. Si no es defineixen, el sistema continua funcionant amb la configuració convencional de GE-Proton. Això dóna a lusuari la llibertat de forçar o no aquesta manera especial de maneig del so espacial segons el joc i el seu propi maquinari.
Un exemple típic de paràmetres de llançament a Steam per desactivar winepulse i forçar winealsa amb un nombre concret de canals podria ser el següent (afegit a les opcions avançades del joc):
WINEDLLOVERRIDES=»winepulse.drv=d» WINEALSA_CHANNELS=2 %command%
En aquest context, se solen fer servir els següents valors orientatius per a la variable de canals:
- estèreo: estableix WINEALSA_CHANNELS=2 per a un sistema de dos altaveus o auriculars.
- so 5.1: configura WINEALSA_CHANNELS=6 per a equips amb sis canals físics.
- so 7.1: utilitza WINEALSA_CHANNELS=8 quan disposeu d'un sistema 7.1 complet.
Si a partir de GE-Proton 10-28, algun joc comença a mostrar errors en inicialitzar el so espacial o es nega directament a arrencar l'àudio correctament, es pot afegir la variable:
WINEALSA_SPATIAL=1
Amb aquest ajustament, el backend habilita el flux espacial amb mescla posterior, cosa que sol desbloquejar la reproducció d'àudio en títols conflictius. És una opció especialment útil quan es combinen sortides estèreo amb jocs que esperen sistemes multicanal avançats.
Actualització dels components interns de Proton-GE
A més de les millores en el sistema dàudio, GE-Proton 10-28 porta una bateria de actualitzacions internes de components clau, que afecten de forma directa el rendiment i la compatibilitat de molts jocs, en especial dels més recents o aquells que exigeixen les últimes extensions gràfiques.
En primer lloc, s'han importat els canvis més recents des de la branca principal de Proton, el que significa que aquesta versió comunitària hereta bona part de les millores de compatibilitat i correcció d'errors que Valve ha introduït a la seva línia oficial. A partir d'aquí, Proton-GE afegeix els seus propis ajustaments i pedaços experimentals.
Un altre punt rellevant és l'actualització de Wine a la versió Bleeding Edge. Aquesta branca es caracteritza per incloure les novetats més recents, sovint abans que arribin a les compilacions més conservadores. Gràcies a això, GE-Proton 10-28 pot oferir millor compatibilitat amb títols de llançament recent o amb noves tecnologies que encara no estan del tot assentades.
Al terreny gràfic, s'han integrat les últimes versions de desenvolupament de DXVK, la capa que tradueix Direct3D 9/10/11 a Vulkan. Això es tradueix en millores de rendiment, correccions de glitches visuals i una major estabilitat en jocs exigents que abusen de DirectX 11.
De la mateixa manera, s'hi han inclòs les versions més recents de VKD3D-Proton i VKD3D, responsables de la traducció de Direct3D 12 a Vulkan. Això és clau per als títols que s'executen exclusivament amb DirectX 12, ja que cada nova versió sol incorporar arranjaments per a jocs específics, optimitzacions de rendiment i una millor compatibilitat amb targetes gràfiques modernes.
Per als que utilitzen targetes NVIDIA, també és ressenyable l'actualització de DXVK-NVAPI a la seva darrera versió de desenvolupament. Aquest component millora la compatibilitat amb la interfície NVAPI, utilitzada per alguns jocs per accedir a funcions avançades de GPU, com ara certes optimitzacions de rendiment o característiques gràfiques propietàries.
Finalment, GE-Proton 10-28 realitza un superació dels pegats em10/wine-wayland, orientats a millorar el comportament sota el protocol Wayland. Això beneficia sobretot entorns d'escriptori moderns que ja no usen X11 com a base, millorant la integració, la gestió de finestres i, en alguns casos, el rendiment o l'input.
GE-Proton 10-28 introdueix correccions específiques per a jocs problemàtics
Més enllà de les millores generals, aquesta versió s'ha esforçat a corregir errors concrets en diversos títols populars, una cosa que és marca de la casa a Proton-GE. Si jugues a algun d'aquests, val la pena provar GE-Proton 10-28 perquè és molt probable que notis una millora directa.
Un dels casos més destacats és Món dels tancs. En versions anteriors s'havien detectat problemes a l'hora de carregar modificacions, cosa que afectava aquells jugadors que utilitzen paquets de mods per personalitzar l'experiència. Amb GE-Proton 10-28 s'ha arreglat la càrrega de mods a World of Tanks, permetent que tornin a funcionar de manera normal.
A més, també s'han solucionat bloquejos i tancaments sobtats que es produïen en canviar l'idioma dins del mateix World of Tanks. Aquests errors podien arruïnar partides o provocar que el joc es tanqués de manera inesperada després d'ajustar la configuració d'idioma, ja corregit en aquesta nova compilació.
Un altre títol que rep atenció directa és Blade & Soul Neo, en què es produïa un tancament inesperat sota determinades condicions. GE-Proton 10-28 introdueix una correcció específica que evita aquest crash, fent que el joc es mantingui estable durant les sessions.
També s'ha treballat a Duet Night Abyss, un joc que es pot trobar tant a Epic Games Store com a Steam i en versions independents. GE-Proton 10-28 incorpora ajustaments destinats a millorar-ne el funcionament, encara que s'adverteix que els problemes relacionats amb sistemes anti-trampes encara podrien persistir en certes configuracions, cosa habitual en molts títols amb sistemes de protecció agressius.
Noves correccions a GE-Proton 10-28 i ajustaments en protonfixes
La capa de protonfixes és una de les grans cartes de Proton-GE: es tracta d'un conjunt de scripts i configuracions especials dissenyades per aplicar pegats automàtics a jocs concrets. A GE-Proton 10-28, la llista de protonfixes s'amplia de forma considerable, cosa que és especialment important per a jocs que no són a Steam, com els d'Epic Games Store, GOG o altres plataformes.
En el cas de Ghostwire: Tòquio, s'afegeixen correccions específiques per a la reproducció de vídeo, abastant també l'edició distribuïda a través d'Epic Games Store. Anteriorment, alguns usuaris havien reportat problemes amb cinemàtiques o vídeos integrats que no es reproduïen correctament; amb aquesta versió, Proton-GE aplica els ajustaments necessaris perquè aquestes seqüències funcionin de forma molt més fiable.
Com s'ha esmentat, Duet Night Abyss també rep atenció a l'àmbit de protonfixes. S'introdueixen arranjaments adaptats tant a la versió d'Epic Games Store com a la de Steam ia versions autònomes, amb l'objectiu de millorar la compatibilitat general i l'estabilitat. De nou, els sistemes anti-cheat poden continuar sent un escull, però almenys el component tècnic purament gràfic i sonor queda més polit.
Un altre aspecte rellevant és la correcció de textures danyades a Legendary, un gestor de jocs d'Epic de codi obert molt popular a Linux. Alguns títols llançats a través de Legendary podien presentar textures trencades o mal renderitzades; amb les noves protonfixes, aquest problema es mitiga o desapareix, oferint un aspecte visual molt més proper al previst pels desenvolupadors.
També s'inclouen correccions per Encantadora caiguda: herois llegendaris y Rei Bruixot, dos jocs d'estratègia i fantasia que podien presentar incompatibilitats o comportaments poc estables sota Proton. Les protonfixes de GE-Proton 10-28 ajusten el vostre entorn d'execució per a reduir errors i millorar el rendiment, fent que siguin més jugables en entorns Linux.
A més, s'afegeixen ajustaments per PAIcom, títol menys conegut però que igualment es beneficiava de corrections específiques. I, com a extra molt interessant, s'ha restaurat el funcionament correcte de la superposició d'Uplay (la capa d'interfície integrada en alguns jocs d'Ubisoft), que de vegades podia deixar de funcionar o causar problemes en executar-se a través de Proton.
Amb tots aquests canvis, GE-Proton 10-28 es posiciona com una opció molt interessant per als que volen afinar al màxim la seva experiència de joc a Linux i Steam Deck, especialment si se sol jugar a títols exigents, amb so espacial avançat o procedents de botigues alienes a Steam. Entre el nou mesclador d'àudio per a winealsa, les variables d'entorn per al so espacial, les actualitzacions de Wine i DXVK i l'ampli ventall de protonfixes, és una versió que val la pena provar qualsevol biblioteca amb jocs problemàtics o acabats de llançar.
