Blender 4.4 ja està disponible i arriba amb una sèrie de novetats que milloren l'experiència dins del popular programari de modelatge 3D. Aquesta nova versió porta avenços en la gestió d'animacions, millores en el rendiment gràfic i més compatibilitat amb diferents tecnologies.
L'equip de desenvolupament ha treballat per optimitzar tant el flux de treball com l'ús de maquinari modern. Amb la introducció de noves funcionalitats i actualitzacions de rendiment, Blender es consolida com una eina encara més potent per a artistes i desenvolupadors.
Blender 4.4 introdueix els Slots a les accions
Un dels canvis més importants d'aquesta versió és la incorporació dels Slots a les Accions. Es tracta d'una nova manera d'emmagatzemar l'animació de múltiples elements dins de la mateixa acció, cosa que millora l'organització i la reutilització de dades.
Ara, totes les accions estan «slotejades» per defecte, cosa que significa que els fitxers antics seran actualitzats automàticament a aquest nou sistema. Això permet que Blender comparteixi accions entre diferents blocs de dades, evitant la duplicació i millorant l'eficiència del projecte.
Millores en el renderitzat i suport de maquinari
Blender 4.4 ofereix millores importants en el rendiment gràfic. El backend Vulkan ha rebut una actualització significativa, augmentant l'estabilitat i la compatibilitat sense deixar de ser experimental. El seu rendiment ha millorat notablement davant d'OpenGL i s'espera que arribi a la maduresa el 2025.
A més, el suport per a AMD HIP RT ha deixat de ser experimental, el que significa que ja està llest per ser usat en producció. Tot i això, els usuaris de GPUs RDNA1 ja no podran utilitzar aquesta funció, ja que ha estat eliminada per a aquests models.
També s'ha afegit suport per a les noves targetes gràfiques NVIDIA GeForce RTX 50 (Blackwell) i AMD Radeon RX 9000 (RDNA4), optimitzant el renderitzat per GPU i millorant la velocitat de processament. Aquestes optimitzacions en el renderitzat són crucials per mantenir la competitivitat al sector del modelatge 3D.
Millores en l'experiència d'usuari i el rendiment
Blender 4.4 no només porta avenços tècnics, sinó també una sèrie d'optimitzacions a la interfície ia la velocitat de treball. Entre les novetats més destacades hi ha:
- El denoiser OptiX ha estat actualitzat per oferir una millor qualitat d'eliminació de soroll a les imatges renderitzades.
- Les superposicions del visor 3D han estat reescrites per aconseguir més coherència i flexibilitat.
- El compositor CPU ha estat millorat, augmentant significativament el rendiment i permetent futures optimitzacions.
- Ara es poden renderitzar vídeos en format H.265 (HEVC), el que ofereix una millor compressió sense perdre qualitat.
Aquests canvis són especialment rellevants per a aquells interessats en l'àmbit del rendiment de maquinari, ja que maximitzen les capacitats de les últimes tecnologies.
Noves eines i compatibilitat millorada a Blender 4.4
A més de les millores en rendiment i renderització, Blender 4.4 incorpora noves eines i optimitzacions en el flux de treball. La biblioteca de posis ha estat millorada per facilitar l'edició i la reutilització d'animacions, agilitzant la creació de projectes.
El node Triangular ha estat portat de BMesh a Mesh, aconseguint un increment de rendiment de fins a 300 vegades en alguns casos. Així mateix, el suport per al format glTF ha continuat evolucionant, permetent una major compatibilitat en l'exportació i la importació de models.
Finalment, s'ha afegit un nou pinzell anomenat Plane Brush, que amplia les opcions disponibles per a l'escultura digital.
L'arribada de Blender 4.4 reforça la seva posició com una de les eines més avançades al món del modelatge i l'animació 3D. Amb millores tècniques, major compatibilitat de maquinari i optimitzacions a la interfície, aquesta versió ofereix un flux de treball més eficient i accessible per als usuaris, consolidant la seva evolució al sector.
Més informació a les notes d'aquest llançament.